" Call of Duty: Modern Warfare 2 ", da Activision Blizzard, quebrou todos os recordes, faturando US$ 310 milhões no primeiro dia de vendas apenas na América do Norte e no Reino Unido. O jogo começou a ser vendido na terça-feira em todo o mundo e, segundo a Activision, foram 4,7 milhões de cópias em 24 horas apenas nesses dois mercados, transformando o game de guerra no maior lançamento da história da indústria do entretenimento.
Esperava-se que o novo capítulo da série "Call of Duty" pelo menos igualasse a performance de "Grand Theft Auto IV", que no ano passado se tornou o maior lançamento de videogame de todo os tempos.
GTA IV, da Take-Two Interactive, vendeu 3,6 milhões de unidades no primeiro dia, faturando US$ 310 milhões no mundo inteiro. "Call of Duty" alcançou o mesmo lucro considerando apenas a América do Norte e a Grã-Bretanha. O lançamento do jogo bate com facilidade o recordista do ano passado nos cinemas. "O Cavaleiro das Trevas" fez US$ 155 milhões no primeiro fim de semana.
Se os números da Activision são altos, empresas especializadas em medir o mercado de videogames apresentam estatísticas ainda mais positivas. Segundo a VGChartz foram 7 milhões de cópias de "Modern Warfare 2" vendidas em todo o mundo no primeiro dia.
Desse total, a VGChartz aponta que 55% foram vendidos para Xbox 360, 33% para PlayStation 3 e 12% para PC. Mais de 4,2 milhões de cópias foram compradas nas Américas (3,7 milhões nos EUA), 1,2 milhão no Reino Unido, 350 mil na Alemanha e 350 mil na França.
Com base nesses números, Modern Warfare 2 pode chegar perto de 10 milhões de cópias vendidas na primeira, transformando o jogo no maior lançamento da história com larga margem sobre GTA 4, que fez 5,92 milhões nos seus primeiros sete dias.
Além disso, se essa estimativa se confirmar, a VGChartz aponta que Modern Warfare 2 terá vendido 5,5 milhões de cópias em uma semana apenas para Xbox 360, tranformando-o no jogo de maior sucesso em uma plataforma. Quem perde o título novamente é a série GTA, mas desta vez com o episódio San Andreas, para PS2, que teve 4 milhões de compradores na primeira semana.